Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076