Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomb Tower Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower
Witch
Ram Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fire Spirit Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomb Tower Magic Archer
Ram Rider Fire Spirit Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Witch Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fire Spirit Fireball Witch The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Fire Spirit Fireball Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider
Fireball Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Witch Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball Fire Spirit Witch Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076