Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Balloon Witch
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Balloon Ice Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Witch Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Valkyrie Fire Spirit Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076