Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Princess
Zap
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Princess
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Poison
Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Zap Princess Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Zap Princess

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince
Zap
Battle Ram Electro Wizard Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Hut Dark Prince Princess
Heal Spirit
Zap Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince
Battle Ram
Zap Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Heal Spirit Battle Ram Dark Prince Princess
Dark Prince
Fire Spirit Zap Heal Spirit Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Princess
Zap Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince
Electro Wizard
Zap Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Barbarian Hut Dark Prince Princess
Heal Spirit
Battle Ram
Barbarian Hut
Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Barbarian Hut Dark Prince
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Barbarian Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Electro Wizard
Barbarian Hut Zap Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Princess
Fire Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Zap Electro Wizard
Barbarian Hut Princess
Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Dark Prince Princess
Zap Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Barbarian Hut Fire Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Barbarian Hut Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Zap Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Zap Fire Spirit Barbarian Hut Dark Prince Princess Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince
Zap Electro Wizard Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Princess
Electro Wizard Zap Barbarian Hut Dark Prince
Zap Barbarian Hut Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Hut
Zap Princess Electro Wizard
Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Barbarian Hut Princess
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Barbarian Hut Princess
Princess
Princess Zap Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Princess
Fire Spirit Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap Barbarian Hut
Zap Fire Spirit Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Barbarian Hut Dark Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Dark Prince
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076