Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 15

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Fire Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem The Log
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Firecracker The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076