Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Miner
The Log
Elite Barbarians Fireball Miner
Miner
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
The Log
Bomber
The Log Miner
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Miner
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner
Miner
Bomber Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber The Log
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Bomber Miner
Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Bomber Fireball Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076