Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap
Bomber
Royal Giant Zap Minions Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant Valkyrie Witch
Minions
Royal Giant Bomber Zap Valkyrie
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Minions Zap Goblin Gang Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zap Minions Goblin Gang Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Minions Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie
Bomber Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie
Witch Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Zap
Minions Zap Goblin Gang Witch
Fire Spirit Bomber Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Fire Spirit Bomber Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Bomber Minions
Bomber Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Minions Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Witch
Fire Spirit Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076