Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Minion Horde Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Bomber Minion Horde
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Zap Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Bomber
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Zap
Minion Horde Ram Rider Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Minion Horde Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Zap Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Minion Horde Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Fire Spirit Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Bomber Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076