Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Wizard Goblin Drill
Poison
Bomber Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Guards Tornado Void Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Wizard Goblin Drill
Wizard
Tornado Knight
Guards
Tornado
Wizard
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Knight

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Tornado Goblin Drill
Bomber
Knight Guards Tornado Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Guards
Guards
Bomber Wizard Goblin Drill
Tornado
Wizard Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Void
Bomber Knight Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Bomber Knight Void Goblin Drill
Bomber Knight Guards Goblin Drill
Bomber Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Guards
Tornado Fire Spirit Wizard Void
Void
Tornado Goblin Drill
Knight Guards Tornado Fire Spirit Bomber
Guards Bomber Knight Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard Tornado
Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Wizard Guards
Fire Spirit Bomber Wizard Guards Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Wizard Bomber Knight Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Guards Tornado Goblin Drill
Wizard Tornado Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Guards
Tornado Goblin Drill
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void
Void Bomber Knight Wizard
Guards Knight
Guards Knight Tornado
Knight Guards Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Tornado
Guards Knight Void
Knight
Void Knight Tornado
Guards Goblin Drill
Knight Guards
Guards Tornado Void
Knight Wizard Guards
Wizard Bomber
Guards Bomber Knight Tornado Goblin Drill
Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Guards Goblin Drill
Void Tornado
Void Goblin Drill
Knight Guards Void
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Fire Spirit Guards Tornado Void
Void Knight Wizard Tornado
Void Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Knight Void
Void
Bomber Wizard Goblin Drill
Wizard
Tornado
Bomber
Void Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Bomber Wizard
Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Guards Void
Void
Void Bomber Wizard
Void
Wizard
Fire Spirit Guards Void
Fire Spirit Wizard Tornado
Void Knight Wizard
Bomber Wizard
Void Tornado
Guards Tornado
Tornado Void
Void Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076