Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Wall Breakers The Log Knight Firecracker Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Wall Breakers
Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Fire Spirit Bomber The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Wall Breakers
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Bomber
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 6 6

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Bomber
Knight Tesla The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Tesla
Tesla
Knight The Log Bomber Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Fire Spirit Bomber Knight
Tesla Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Firecracker
Tesla The Log
Tesla
Knight Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker
Tesla Fire Spirit Bomber Knight The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bomber Knight Firecracker
Fire Spirit Tesla Bomber Knight Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla
Tesla
Bomber Fire Spirit Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla
Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker The Log
Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Bomber Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Knight The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076