Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant
Bomber
Giant Valkyrie
Arrows
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Bomber Giant Magic Archer
Giant
Bomber Arrows Musketeer Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Giant Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant The Log

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bomber
Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Arrows The Log Magic Archer
Giant
The Log
Musketeer Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Bomber Valkyrie Arrows The Log Magic Archer
The Log
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Valkyrie Fire Spirit Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bomber Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Magic Archer
Arrows The Log
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076