Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Furnace Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Furnace Royal Ghost Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Poison
Bomber Archers Minions Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Minions Royal Ghost Furnace Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Minions

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Bomber
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Archers
Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Minions
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace Royal Ghost Lumberjack
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Bomber
Royal Ghost
Archers
Minions Furnace Lumberjack
Minions
Archers Lumberjack
Elite Barbarians
Furnace
Archers Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Bomber Furnace
Lumberjack
Archers Minions Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Minions Furnace
Furnace Lumberjack Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Minions Furnace
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace Royal Ghost Lumberjack
Minions Furnace Fire Spirit Archers
Minions Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Royal Ghost Lumberjack
Archers Minions Bomber Furnace Royal Ghost Lumberjack
Minions Archers Furnace
Furnace Lumberjack Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Minions Furnace Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Bomber Minions Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Furnace Royal Ghost Lumberjack
Furnace Fire Spirit Bomber Archers Minions Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Furnace Royal Ghost
Bomber Archers Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Minions Elite Barbarians Furnace
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Furnace Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Archers Furnace
Elite Barbarians Bomber Archers Minions Furnace Lumberjack
Minions Bomber Archers Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Minions Furnace
Fire Spirit Bomber Archers Furnace
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians Furnace
Bomber Furnace
Furnace
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Bomber
Minions
Fire Spirit Bomber Furnace
Royal Ghost
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Furnace
Minions
Elite Barbarians
Bomber
Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Archers
Lumberjack
Bomber
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076