Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton
Bomber
Giant Skeleton
Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Archers
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bomber Archers Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Archers Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Archers Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076