Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Giant Baby Dragon Witch Princess
Giant
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Hog Rider Giant Witch
Witch
Hog Rider Giant Baby Dragon
Princess
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomb Tower
Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Bomb Tower Princess
Baby Dragon
Bomb Tower Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Fire Spirit
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Witch Princess
Bomb Tower Baby Dragon
Witch Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Witch Bomb Tower Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch Fire Spirit Princess
Bomb Tower
Skeleton Army Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bomb Tower Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit
Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Witch
Princess
Princess
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Fire Spirit Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076