Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Minions
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Knight Minions Firecracker
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Bats Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Knight Minions Firecracker

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Knight
Goblins
Zap
Bats
Knight Zap Minions Firecracker
Zap
Firecracker Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Knight Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Knight Firecracker
Knight
Bats Minions Firecracker Fire Spirit Zap Giant Snowball
Minions
Knight Bats Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Bats Giant Snowball Minions

Synergie w obronie 4 19

Fire Spirit
Knight Zap Giant Snowball Firecracker
Goblins
Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Bats
Knight Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Knight Minions Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Zap Knight Minions Firecracker
Knight
Fire Spirit Bats Minions Firecracker Goblins Zap Giant Snowball
Minions
Knight Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Knight Fire Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker
Goblins Bats Zap Knight Minions Firecracker
Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Knight Minions
Goblins Bats Knight Minions Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Bats Giant Snowball Minions Fire Spirit Zap Firecracker
Zap
Goblins Minions
Knight Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker
Goblins Bats Minions Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Minions Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Minions
Fire Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Minions Firecracker
Knight
Zap Giant Snowball
Goblins Bats Knight Minions Firecracker
Fire Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Knight Minions Firecracker
Zap Giant Snowball Fire Spirit Bats Knight Minions Firecracker
Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Goblins Bats Zap Knight Minions
Bats Zap Knight
Knight
Fire Spirit Firecracker Bats Zap Giant Snowball Minions
Goblins Bats Knight Minions
Knight
Zap Goblins Bats Giant Snowball Knight Minions Firecracker
Bats Knight Minions
Zap Giant Snowball
Knight
Firecracker
Goblins Bats Zap Knight Minions Firecracker
Bats Minions Zap Giant Snowball Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Knight Firecracker
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Minions
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Minions
Firecracker Zap Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Minions Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats Minions
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Fire Spirit
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076