Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Barbarians Witch
Poison
Bats Archers Barbarians Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Fire Spirit Arrows Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Archers Arrows
Witch
Knight

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Archers Arrows Knight Witch
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bats Archers Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Bats Archers
Bats Fire Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Fire Spirit Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Barbarians Witch Arrows Knight
Arrows Bats Archers Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Witch
Fire Spirit Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Bats Archers Knight Barbarians Witch
Arrows Witch Fire Spirit Bats Archers Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Archers Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Bats Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Archers Barbarians Witch
Barbarians Witch Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Witch
Fire Spirit Archers Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076