Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Ice Wizard Electro Wizard Barbarians Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Rage
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon
Rage Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Rage Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Rage
Electro Dragon
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Wizard
Fire Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Fire Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ice Wizard
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fire Spirit Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Barbarians Giant Skeleton Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Giant Skeleton
Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Electro Dragon
Giant Skeleton
Barbarians Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Fire Spirit Barbarians Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076