Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Lumberjack Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Lumberjack Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Goblin Drill Lumberjack
The Log
Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Goblin Drill Fisherman Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lava Hound
Lightning
Fisherman Lumberjack Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Fisherman Goblin Drill Lumberjack Barbarians Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Heal Spirit Fisherman Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill
Fire Spirit Heal Spirit Lumberjack
Fisherman
Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Drill Lava Hound
Lava Hound
Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Drill Archer Queen
Barbarians
Heal Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit Lumberjack
Fisherman
Lumberjack
Goblin Drill
Lava Hound
Archer Queen
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Lumberjack Goblin Drill Fisherman
Barbarians Fisherman Lumberjack Fire Spirit Goblin Drill
Barbarians Lumberjack Goblin Drill Fisherman
Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit
Barbarians
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack Archer Queen
Fire Spirit Barbarians Fisherman Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Lumberjack Fire Spirit
Fire Spirit Barbarians Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Goblin Drill Fire Spirit Barbarians Fisherman Lumberjack
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Barbarians Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fisherman
Fisherman Lumberjack
Barbarians Lumberjack Fisherman
Lumberjack Barbarians Fisherman
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Fire Spirit
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fisherman Lumberjack
Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Lumberjack
Barbarians Archer Queen
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Barbarians Goblin Drill Fisherman Lumberjack Archer Queen
Barbarians Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Fisherman
Goblin Drill
Barbarians
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fisherman
Fire Spirit Fisherman Lumberjack
Fisherman
Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Fisherman
Goblin Drill
Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Fire Spirit
Fisherman
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Archer Queen
Lumberjack
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076