Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tesla Flying Machine Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla Wall Breakers Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers Sparky
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers Sparky
Fireball
Bomber Tesla Flying Machine Wall Breakers Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Flying Machine Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers Arrows Tesla Flying Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Sparky
Spear Goblins
Flying Machine Wall Breakers Sparky
Bomber
Sparky
Arrows
Sparky Wall Breakers
Tesla
Flying Machine
Spear Goblins
Wall Breakers
Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Spear Goblins Sparky
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Arrows Flying Machine
Bomber
Tesla
Arrows
Spear Goblins Tesla Sparky
Tesla
Spear Goblins Bomber Arrows
Flying Machine
Spear Goblins
Wall Breakers
Sparky
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tesla Flying Machine Sparky
Sparky Bomber Tesla Flying Machine
Tesla Sparky Fire Spirit Bomber
Tesla Sparky Bomber
Bomber Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla Flying Machine
Tesla Fire Spirit Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine Sparky
Tesla Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla Sparky
Spear Goblins Bomber Arrows Tesla Flying Machine
Arrows Tesla Spear Goblins Flying Machine
Tesla Sparky Fire Spirit Bomber Flying Machine
Fire Spirit Bomber Sparky Arrows Tesla
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Bomber Arrows
Fire Spirit Arrows Tesla Spear Goblins Bomber Flying Machine
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bomber Tesla Flying Machine
Sparky Tesla
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Arrows Tesla Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Sparky
Bomber Arrows Tesla Flying Machine
Spear Goblins Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Fire Spirit Arrows Tesla Flying Machine
Sparky Spear Goblins Tesla Flying Machine
Tesla Sparky
Spear Goblins Flying Machine Sparky
Tesla Sparky
Tesla Flying Machine Sparky
Arrows
Tesla Sparky
Bomber Tesla Flying Machine Sparky
Tesla Sparky Spear Goblins Bomber Flying Machine
Arrows Bomber Tesla Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Bomber Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Fire Spirit Bomber Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Fire Spirit Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Spear Goblins Bomber Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Arrows Flying Machine Sparky
Fire Spirit Bomber Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Bomber Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Flying Machine Sparky
Flying Machine
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Sparky
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076