Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Tombstone Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Tombstone Hog Rider Witch Cannon Cart
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Cannon Cart
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch Cannon Cart
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tombstone Earthquake Valkyrie Hog Rider Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart
Arrows
Hog Rider Earthquake Cannon Cart
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Arrows
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Cannon Cart Witch
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Tombstone
Arrows Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Witch Cannon Cart
Hog Rider
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Tombstone Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Fire Spirit Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Witch Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Arrows Tombstone Earthquake Valkyrie
Arrows Fire Spirit Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Tombstone Witch
Earthquake Arrows Valkyrie Cannon Cart
Witch Tombstone
Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Arrows Tombstone Earthquake Cannon Cart
Arrows Witch
Tombstone Fire Spirit Earthquake Valkyrie Witch Cannon Cart
Fire Spirit Valkyrie Arrows Tombstone Earthquake Witch Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Arrows Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Arrows Earthquake Valkyrie Witch Fire Spirit Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Arrows Earthquake Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Witch
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Cannon Cart Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart
Tombstone Witch Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Earthquake Witch Cannon Cart
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Arrows
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Witch Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit Tombstone Witch Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows
Cannon Cart
Witch
Witch
Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076