Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Collector Three Musketeers Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Night Witch
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Elixir Collector Skeleton Army Clone Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows
Skeleton Barrel Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Fire Spirit Skeleton Barrel Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch Three Musketeers
Night Witch
Clone Arrows

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Arrows
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton Army
Clone
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeleton Army Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Fire Spirit Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Night Witch
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Night Witch
Skeleton Army Arrows Night Witch
Arrows Three Musketeers Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army Arrows Night Witch
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Arrows Fire Spirit
Three Musketeers
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Three Musketeers Night Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Night Witch
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fire Spirit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Three Musketeers
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076