Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit
Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Knight Witch
Arrows Witch Fire Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076