Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Valkyrie Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Knight Baby Dragon
Bomber
Royal Giant Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Knight Night Witch
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Bomber Arrows Night Witch
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Royal Giant Valkyrie
Night Witch
Arrows Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Bomber
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Night Witch
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Bomber Knight Valkyrie Night Witch
Night Witch Bomber Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Knight Fire Spirit Bomber Valkyrie Night Witch
Valkyrie Bomber Arrows Knight Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bomber Knight Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Night Witch
Knight
Bomber Arrows Knight Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Arrows Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bomber Knight
Bomber Valkyrie Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Bomber Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Knight Valkyrie Night Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Night Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Arrows Knight Valkyrie
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076