Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Fire Spirit Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076