Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Giant Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Fire Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Ram Rider Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076