Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack Sparky
Arrows
Sparky Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Sparky Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows
Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky
Fire Spirit Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Poison Lumberjack
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Fire Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Fire Spirit Poison Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Poison Arrows Electro Wizard Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Fire Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Electro Wizard Fire Spirit
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Sparky
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076