Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Fire Spirit Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Witch Little Prince
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Little Prince Fireball Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elixir Golem
Arrows
Fireball Hog Rider Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Fireball Hog Rider Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Elixir Golem Little Prince
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Elixir Golem Witch Little Prince
Witch
Elixir Golem Hog Rider
Electro Giant
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Arrows
Fireball Little Prince
Elixir Golem
Fireball
Arrows Little Prince
Hog Rider
Witch
Electro Giant
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Witch
Witch Fire Spirit
Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Electro Giant
Witch
Fire Spirit Little Prince
Witch Arrows Fireball Electro Giant
Arrows Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Arrows Witch
Fireball Electro Giant
Arrows Fireball Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Witch Fire Spirit Fireball Little Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Giant
Fireball Arrows
Witch
Fireball
Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Giant Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch
Witch
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Fireball Little Prince
Arrows Fireball Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Electro Giant Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fire Spirit Fireball Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Electro Giant Little Prince
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076