Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Miner Skeleton King
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Skeleton King
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Miner Skeleton King
Fireball
Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Miner Baby Dragon Skeleton King Barbarians Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Miner
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Miner Rocket Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Royal Giant Miner
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Royal Giant Arrows Rocket Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Rocket
Baby Dragon
Skeleton King
Miner
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Rocket Fire Spirit
Barbarians Skeleton King
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton King
Fire Spirit Barbarians Miner
Barbarians Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows Baby Dragon
Barbarians Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows
Fire Spirit Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Rocket Baby Dragon Miner
Barbarians Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton King
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Rocket Baby Dragon Skeleton King
Arrows Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Miner
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Miner Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket
Arrows Rocket Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Barbarians Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Rocket Arrows
Rocket Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076