Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Archers Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Fire Spirit Archers Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Archers Electro Wizard Lava Hound
Poison
Archers Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard Graveyard Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows Graveyard Mega Knight Lava Hound
Arrows
Graveyard Lava Hound Archers Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Graveyard Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Archers Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Archers Arrows Electro Wizard Graveyard
Lava Hound
Arrows Archers Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fire Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Archers Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076