Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Balloon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Little Prince
Zap
Fire Spirit Archers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard Giant Skeleton Little Prince
The Log
Fire Spirit Archers Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Balloon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Balloon Little Prince
Poison
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Mega Minion Little Prince Skeleton Dragons Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Mega Minion Little Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Balloon Giant Skeleton
Archers
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Balloon Giant Skeleton
Mega Minion
Fire Spirit Balloon Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton
Archers
Skeleton Dragons Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Archers
Mega Minion
Archers Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mega Minion Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Mega Minion Wizard Little Prince
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Archers Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Giant Skeleton Little Prince
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion Archers Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Dragons Mega Minion
Wizard Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Little Prince
Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Archers Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Archers
Archers Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Giant Skeleton Little Prince
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076