Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Golem Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Ice Wizard Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Golem Lumberjack
Archers
Valkyrie Golem Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Golem Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Lumberjack Magic Archer
Golem
Fire Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Golem Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer Golem Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Archers Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Archers Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Ice Wizard Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Archers Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Fire Spirit Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers
Archers Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Magic Archer
Archers Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Archers Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Archers Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076