Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Archers Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Fireball
Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Archers Minions Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Minions Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Battle Ram
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Archers
Skeleton Dragons
Archers Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Battle Ram
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Witch
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Dragons Witch
Minions Skeleton Dragons Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Witch Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Witch
Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians Witch Archers Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Minions Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Witch
Minions Skeleton Dragons Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Minions Witch
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076