Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Knight Goblin Barrel Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Archers
Knight Hog Rider Inferno Dragon
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball The Log Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight The Log
Archers
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Archers Fireball The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Fire Spirit Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Knight The Log
Fire Spirit Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Archers
Inferno Dragon Fire Spirit Archers Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Knight Fire Spirit Archers
Archers Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Archers Fireball
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Inferno Dragon Knight
Fireball The Log Inferno Dragon
Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Archers Knight The Log
The Log Fire Spirit Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight The Log Inferno Dragon
Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Archers
Archers Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball
Archers Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Archers Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076