Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Baby Dragon
Bomber
Knight Hog Rider Baby Dragon
Archers
Knight Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Fire Spirit Bomber The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Lightning The Log Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight The Log
Bomber
Knight The Log
Archers
Knight Baby Dragon The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Knight The Log
Lightning
The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Knight Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Baby Dragon The Log
Bomber Knight The Log
Fire Spirit Bomber Archers Knight Lightning
Bomber Knight
Lightning Bomber The Log
The Log Fire Spirit Bomber Archers Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Knight Fire Spirit Bomber Archers
Archers Bomber Knight Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Knight Lightning The Log
Fire Spirit Bomber Baby Dragon The Log
Knight
Lightning The Log
Bomber Knight
Fire Spirit Bomber Archers Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Bomber Archers Knight
Bomber Fire Spirit Archers Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Bomber Archers Knight Baby Dragon Lightning The Log
Knight Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Knight
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Archers Knight Lightning
Knight
Lightning Knight Baby Dragon The Log
Knight
Lightning The Log
Lightning Knight
Bomber Archers Baby Dragon
Bomber Archers Knight Baby Dragon Lightning The Log
Bomber Archers Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Knight The Log
Bomber Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Knight The Log
Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Knight Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bomber Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Archers Baby Dragon The Log
Lightning Fire Spirit Bomber Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Bomber Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Bomber The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers Baby Dragon
The Log
Lightning Knight Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076