Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Knight Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bomber
Knight
Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Executioner Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 5

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Bomber
Knight Electro Wizard
Archers
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Executioner Electro Wizard Fireball
Fireball
Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bomber Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Bomber Knight Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Knight Executioner Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Bomber Knight Fireball
Executioner Archers Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomber Archers Knight Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Bomber Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Archers Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Knight Executioner
Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Archers Electro Wizard
Archers Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball
Knight
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Executioner
Bomber Archers Fireball Executioner
Electro Wizard Bomber Archers Knight Fireball Executioner
Executioner Bomber Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Executioner Fire Spirit
Fireball Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076