Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Archers Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Rage The Log Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Wizard Mirror Rage The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bomber Archers Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Bomber Wizard The Log
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076