Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tombstone
Zap
Fire Spirit Archers Tombstone Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Prince
Earthquake
Archers Tombstone Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Tombstone Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Arrows Tombstone Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Archers
Arrows Prince
Arrows
Archers Prince
Tombstone
Inferno Tower
Prince
Fire Spirit Archers Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Archers
Tombstone Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows
Tombstone Inferno Tower Prince
Tombstone
Archers Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows Prince
Prince
The Log Arrows Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Archers Tombstone Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Fire Spirit Archers Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Prince Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Prince The Log
Arrows The Log Fire Spirit Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows Tombstone
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone Prince
Fire Spirit Archers Inferno Tower Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Tombstone The Log
Arrows Inferno Tower Archers Electro Wizard
Tombstone Inferno Tower Prince Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tombstone Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tombstone Archers Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Fire Spirit Archers Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Prince The Log
Tombstone Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tombstone Prince
Fire Spirit Arrows Archers Electro Wizard
Prince Archers Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Electro Wizard Tombstone Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Tombstone
Tombstone Inferno Tower Prince
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Tombstone Inferno Tower
Archers
Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Archers Prince The Log
Arrows Archers Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Electro Wizard Fire Spirit Archers Tombstone Prince
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076