Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Tombstone Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Tombstone
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Balloon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Poison
Archers Skeleton Barrel Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel Tombstone Void Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Balloon
Archers
Arrows Skeleton Barrel Balloon Mega Knight
Arrows
Void Balloon Archers Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Arrows Balloon Mega Knight
Tombstone
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Void Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Skeleton Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Archers
Tombstone Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Void
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tombstone
Archers Arrows
Void
Arrows
Balloon
Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Void
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Tombstone Void
Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Fire Spirit Archers Mega Knight
Fire Spirit Archers Arrows Tombstone Void
Arrows Skeleton Barrel Void Mega Knight
Tombstone
Fire Spirit Archers Mega Knight
Archers Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Archers
Tombstone Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Tombstone
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone
Fire Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Archers
Arrows Fire Spirit Archers Tombstone Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone Void
Void Archers Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Fire Spirit Arrows Archers Skeleton Barrel
Archers Tombstone Void
Mega Knight
Void Mega Knight Tombstone
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Tombstone
Archers Mega Knight
Tombstone Archers
Arrows Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows
Arrows Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel
Arrows Void Skeleton Barrel
Fire Spirit Void
Void Arrows Skeleton Barrel
Void Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Void Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Arrows Void Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Void Arrows Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers Arrows
Skeleton Barrel Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Tombstone Void
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Void Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076