Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Mega Knight
Arrows
Royal Giant Archers Mega Knight
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Archers Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Dart Goblin Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Archers Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Wizard
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076