Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Clone Witch
Zap
Fire Spirit Archers Minions Clone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Archers Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Tesla Clone Witch
Poison
Archers Minions Clone Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Minions Clone Tesla Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Giant Skeleton
Minions
Clone Giant Skeleton
Tesla
Clone
Giant Skeleton Minions Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Archers Arrows Minions Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton
Archers
Minions Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Minions
Archers Tesla Giant Skeleton
Tesla
Archers Arrows Minions
Clone
Witch
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla
Minions Tesla Witch
Tesla Witch Fire Spirit Archers Minions Giant Skeleton
Tesla Witch Minions
Arrows Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Archers Minions Tesla
Minions Tesla Fire Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch Minions
Fire Spirit Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Minions Witch Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Archers Witch
Tesla Fire Spirit Minions Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Minions Tesla Witch
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Minions Witch
Fire Spirit Arrows Tesla Archers Minions Witch
Arrows Witch Fire Spirit Archers Minions Tesla Giant Skeleton
Tesla
Fire Spirit Archers Arrows Minions Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Tesla
Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Witch
Fire Spirit Arrows Archers Minions Tesla Witch
Archers Minions Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Minions Witch
Witch Tesla
Minions Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Witch
Archers Tesla Witch
Tesla Witch Archers Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Witch
Fire Spirit Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076