Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Cannon Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Zap
Fire Spirit Archers Cannon Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Cannon Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Cannon Flying Machine Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Archers
Valkyrie Arrows
Arrows
Archers Goblin Barrel
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Arrows
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon
Arrows
Cannon Valkyrie Little Prince
Cannon
Archers Arrows Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie
Archers Fire Spirit Arrows Cannon Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Cannon Valkyrie
Goblin Barrel
Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Fire Spirit Archers Valkyrie
Cannon Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Archers Cannon Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Archers Arrows Cannon Flying Machine Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon
Fire Spirit Archers Cannon Valkyrie Little Prince
Archers Valkyrie Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Archers Flying Machine
Cannon Fire Spirit Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie Arrows Cannon
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Fire Spirit Arrows Cannon Archers Valkyrie Flying Machine Little Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Archers Cannon Flying Machine Little Prince
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Archers Arrows Cannon Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie
Fire Spirit Arrows Archers Flying Machine
Archers Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Cannon
Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie Flying Machine
Archers Valkyrie Flying Machine Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Cannon Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Fire Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Little Prince
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Flying Machine
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076