Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Barbarians
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Mortar Barbarians Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Barbarians Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Mortar Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Mortar Barbarians Elite Barbarians
Poison
Bomber Archers Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Elite Barbarians
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Arrows Mortar Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Mortar Elite Barbarians
Archers
Arrows Mortar Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Archers Mortar
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Bomber Archers Arrows
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Archers Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Mortar
Archers
Mortar
Arrows
Mortar Barbarians
Mortar
Bomber Archers Arrows
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar
Barbarians Elite Barbarians Bomber Mortar
Mortar Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomber Mortar
Bomber Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Archers Arrows Mortar
Arrows Barbarians
Barbarians Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Arrows
Arrows Archers
Mortar Barbarians Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mortar
Barbarians Mortar Elite Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Mortar Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Mortar Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians
Arrows Mortar Fire Spirit Bomber Archers Barbarians
Barbarians Mortar Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Archers Arrows Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Arrows Mortar Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Archers
Archers Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Mortar Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomber Archers Mortar
Arrows Bomber Archers Barbarians Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Arrows Mortar
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Mortar
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Mortar Elite Barbarians
Bomber Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Mortar
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Arrows
Elite Barbarians
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Barbarians
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076