Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Tornado Hog Rider
Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Fireball Tornado Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tornado Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Arrows Electro Wizard
Executioner
Tornado Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Arrows Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Lumberjack Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Lumberjack Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Arrows Fireball Executioner Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Fireball Tornado Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Executioner Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Fireball Tornado Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Tornado
Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Electro Wizard Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner
Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Executioner Ice Wizard
Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076