Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Princess Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard Sparky
The Log
Princess Lumberjack Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Graveyard Sparky
Fireball
Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Executioner Princess Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Executioner
Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Executioner
Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Executioner Electro Wizard
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Princess
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Executioner Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack Sparky
Executioner Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Executioner Princess Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Princess Sparky
Executioner Princess
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess
Executioner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Executioner Princess Sparky
Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Executioner Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Princess
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076