Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Executioner
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Executioner
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Executioner
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Battle Ram Freeze Executioner Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Mirror Three Musketeers Freeze Executioner
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers Mirror
Elite Barbarians
Zap Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Mirror Freeze
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Freeze
Freeze
Zap Battle Ram Mirror
Executioner
Zap

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mirror Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Goblin Gang
Zap Mirror
Elite Barbarians
Zap
Battle Ram
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Goblin Gang Executioner
Freeze
Executioner
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Goblin Gang Three Musketeers Elite Barbarians Freeze Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Zap Executioner
Three Musketeers Zap Goblin Gang Freeze Executioner
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Executioner Zap Freeze
Three Musketeers Executioner Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Executioner Zap Goblin Gang Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Zap Freeze Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Three Musketeers Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Freeze Elite Barbarians
Goblin Gang Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Three Musketeers Freeze Executioner
Executioner Zap Elite Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Executioner
Freeze
Executioner Zap
Executioner Zap Freeze
Executioner
Zap Freeze Executioner
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap
Zap Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Freeze
Zap Three Musketeers Executioner
Zap
Zap
Zap Freeze Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap
Zap Freeze
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Three Musketeers Executioner
Freeze
Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Zap Executioner
Zap Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076