Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Balloon
Zap
Fire Spirit Guards Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Guards Executioner
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon Executioner
Fireball
Wizard Balloon Executioner
Poison
Wizard Guards Balloon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Rage Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Goblin Giant
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Guards
Balloon
Rage Fire Spirit Wizard Executioner Goblin Giant
Executioner
Balloon
Goblin Giant
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Guards Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Guards Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Guards Executioner Wizard Goblin Giant
Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner Fire Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Executioner Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner
Guards Mini P.E.K.K.A Executioner Goblin Giant
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Goblin Giant
Guards
Wizard Executioner Fire Spirit
Wizard Executioner Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Fire Spirit Guards
Fire Spirit Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Guards
Executioner
Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076