Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Miner Fireball Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Miner Knight Dark Prince Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Fireball Miner
Goblin Gang
Knight Miner Dark Prince
Fireball
Zap Tornado Knight Dark Prince Miner
Tornado
Zap Fireball Executioner Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Executioner Miner
Executioner
Knight Tornado Zap Dark Prince Miner
Miner
Zap Goblin Gang Knight Fireball Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner Miner
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Dark Prince Miner
Fireball
Zap Tornado Knight Dark Prince Miner
Tornado
Fireball Executioner Zap Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Zap Dark Prince
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Tornado Knight Dark Prince Executioner
Knight Goblin Gang Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Dark Prince Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Miner
Goblin Gang Executioner Zap Knight Fireball Tornado Dark Prince
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Executioner
Fireball Zap Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Dark Prince
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Zap Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Zap Knight Fireball Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Zap Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Zap Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Zap Dark Prince
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Miner Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Miner Zap Knight Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Dark Prince Executioner
Zap Fireball Tornado Miner
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Miner Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Miner
Fireball Miner Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Dark Prince Executioner
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Dark Prince Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076