Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Executioner
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Executioner Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Executioner
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Executioner
Fireball Executioner Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Goblin Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076