Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Executioner Bandit
The Log
Archers Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Guards Executioner Bandit
Fireball
Archers Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Archers Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Bandit Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Bandit
Knight
Archers Hog Rider Executioner Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Guards Executioner Bandit
Guards
Hog Rider The Log Bandit
Executioner
Knight Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Knight Fireball Guards Executioner Bandit
Bandit
Archers Hog Rider Guards Executioner The Log

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Guards The Log Bandit
Knight
Archers Executioner Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bandit
Hog Rider
Guards
Archers Executioner The Log
Executioner
Knight Guards The Log Bandit
The Log
Fireball Archers Knight Guards Executioner Bandit
Bandit
Archers Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log
Knight Executioner The Log Bandit
Archers Knight Executioner Bandit
Knight Guards Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Guards Executioner Bandit
Archers Fireball Executioner
Fireball The Log Bandit
Knight Guards Archers Bandit
Archers Guards Executioner Knight Fireball The Log Bandit
Executioner Archers Fireball
Knight Fireball Guards The Log Bandit
Fireball Executioner Guards The Log
Knight Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball Executioner
Fireball Archers Knight Guards Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Archers Knight Fireball Guards Bandit
Archers Knight Fireball Guards Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Executioner The Log
Guards Bandit Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log Bandit
Knight Guards Executioner Bandit
Fireball Executioner Archers
Guards Archers Knight Fireball Bandit
Knight
Knight Fireball The Log Bandit
Guards
Knight Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards Executioner Bandit
Archers Fireball Executioner
Guards Archers Knight Fireball Executioner The Log
Executioner Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner
Archers Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards
Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Archers Executioner
Knight Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball
Archers Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball Executioner
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Guards Bandit
Fireball Archers Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076