Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Witch Miner Night Witch
Zap
Tombstone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Tombstone Elixir Golem Witch
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Tombstone Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tombstone Elixir Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Elixir Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Elixir Golem Miner Valkyrie Electro Wizard Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Miner Night Witch
Tombstone
Elixir Golem
Night Witch Arrows Witch
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner
Miner
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Miner
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Arrows Electro Wizard Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Night Witch
Night Witch
Tombstone Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Tombstone Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Tombstone Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Tombstone Night Witch
Valkyrie Miner Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone Witch Electro Wizard Night Witch
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Miner
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tombstone Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Electro Wizard Night Witch
Miner Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Miner
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Witch Electro Wizard
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Witch
Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone Witch Night Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076